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개발 노트

[개발노트] (수정) 드디어 찾아온다! 혈요화 개편 미리보기!

[개발노트] (수정) 드디어 찾아온다! 혈요화 개편 미리보기! [20]

19.02.16 09:33 | 조회 3694

안녕하세요.

신입 캐릭터 개발자인 대장딸기입니다.

첫 업무로 혈요화 개편을 진행하였습니다.

(GM주: 어제 11시에 급작스럽게 넘어온 따끈따끈한 내용이에요!)

 

 

▣ 혈요화 개편 개요

   - 요란 클래스의 전직 중 하나인 혈요화가 개편됩니다.

     스킬 및 대각인이 대폭 수정/변경됩니다.

   - 혈요화의 개편은 아래 중점 사항을 기반으로 진행했습니다.

     → 하나의 스킬에 몰려있는 구조를 대각인을 통해 개선

       ▶ 초극 스킬을 포함하여 대각인 개편 진행

     → ​기존에 가지고 있는 스킬은 최대한 유지한 채 편의사항을 개선한다.

     → 혈요화의 부족한 생존 기능을 대각인을 통해 다양한 방식으로 극복한다.

     → ​부족하다고 느끼는 스킬 대미지들을 대각인을 통해 소폭 상향시킨다.

 

 

​▣ 스킬 변경 사항

 

   - 리게인 레이스 (재구성)

     → ​기존

          생명에 위협이 되는 상황에서 혈기는 자체적으로 혈요화의 생명력으로 치환되며, 혈요화를 강화시킨다.

          혈기가 20이하일 경우 20에 해당하는 체력을 회복한다.

          극도의 허기: 공격속도 10%증가, 최대 3회 중첩

     → ​변경

          혈기를 자유롭게 다룰 수 있게 된다.

          조건에 맞는 스킬을 사용 시 갈망과 타일런트 로어의 쿨타임 감소 효과가 추가된다.

          방출기 사용 시 갈망 쿨타임 감소 20%감소

          흡혈기 사용 시 타일런트 로어 쿨타임 감소 25%감소

 

   - 파멸의 손길
     → ​문제점
         다음 단계의 차징으로 넘어가기 위해 클릭 수를 상당히 입력하는 불편함이 존재했습니다.
     → ​변경
         클릭을 입력 받는 시간을 조절하여 차징이 더 빠르게 되도록 변경했습니다.

   - 블러디 로젠 크라운
     → ​문제점
         블러디 로젠 크라운 기본 공격 실행 시 이동 거리가 너무 길어 불편함이 존재했습니다.
         기본 공격 진행 중에 다른 스킬을 이어서 바로 쓰지 못하는 상황이 존재했습니다.
     → ​변경
         (수정) 사용 즉시 버프가 적용됩니다.
         기본 공격 실행 시 이동 거리를 감소 시켰습니다.
         기본 공격 진행 중에 다른 스킬로 매끄럽게 넘어갈 수 있도록 스킬 사용 조작감을 개선하였습니다.
         대쉬가 끝나고 착지 모션으로 넘어갈 때 이동 조작이 바로 되도록 수정했습니다.
         블러디 로젠 크라운 버프 지속 시간을 20초 상향했습니다.

   - 블러디 홀
     → ​문제점
         무적기로 사용하는 스킬이나 중간에 끊지 못하고 지정된 시간 동안 액션이 실행되는 불편함이 존재했습니다.
     → ​변경
         입력할 때만 해당 스킬의 액션이 실행되도록 변경했습니다.
         예시: 스킬 버튼을 누르고 있으면 회오리 상태를 유지, 버튼을 떼면 언제든지 스킬이 종료됩니다.

   - 캘러미티 할로우
     → ​문제점
         해당 공격에 맞은 적이 뭉쳐질 때 캐릭터 방향에 따라 이상하게 몬스터가 모이게 되는 현상이 있었습니다.
     → ​변경
         캐릭터 방향을 제거하고 이펙트가 보이는 중심선상으로 몬스터가 모이도록 수정했습니다.
         (기존보다 몬스터가 중앙으로 잘 모아지도록 변경했다고 생각하면 됩니다)

   - 혈개안
     → ​문제점
         혈기 충족 버프가 실시간 적용이 되지 않는 문제로 인해 대미지 누락이 많이 발생하는 현상이 있었습니다.
     → ​변경
         혈기 충족 버프를 지속 시간 형태로 변경하여 해당 버프의 지속시간 동안 대미지 누락이 없도록 변경하였습니다.


▣ 대각인 변경 사항

 

선혈의 론도

구분

기존

변경

1티어

혈요화 대쉬 공격 강화 / 흡혈 획득량 증가 

변경 사항 없음 

2티어

블러디 인페르노를 제외, 방출기 사용 시 혈기 획득 

선혈의 론도 3티어에 있던 선혈의 론도 버프를 2세트로 변경

 

블러디 로젠 크라운 기본 공격력 피해량 200%증가 

3타 히트 시 파멸의 가시 쿨타임 감소 25% 효과 추가

 

파멸의 가시 스킬 공격력 300% 증가

가시 폭발 시 만개하는 파멸 쿨타임 10% 감소 효과 추가

(해당 쿨타임 감소 효과는 5초의 쿨타임 보유)

흡혈기에서 방출기를 통해 가시를 폭발시킬 수 있도록 변경

(선혈의 론도 각인 때만 방출기로 터뜨리기가 가능합니다.) 

3티어

흡혈기 사용 시 선혈의 론도 버프 획득 

만개하는 파멸 사용 시 가시 판정 이후에 피의 지대 10초간 생성

적에게 직접적인 피해를 주지 않고 혈요화에게는 피의 보호 버프, 적에게는 감염 디버프를 건다.

피의 보호 버프

- 받는 피해 20% 감소

감염 디버프 효과

- 적의 이동속도, 공격 속도 60%감소, 받는 피해량 25% 증가

- 적의 공격력 감소 25% 추가

블러디 홀 사용 시 이동 속도 8배 증가, 끌어오는 힘 5배 증가 

 

파멸의 홍수

구분

기존

변경

1티어

핏빛칼날 스킬 출혈 여부 상관 없이 사용 가능

2회 충전식으로 변경 

기본적으로 스테이지 입장 시 4개 제공

최대 충전 수치가 4회로 상향 

2티어

방출기 사용 시 HP가 소모되며 갈증 버프 획득

HP 소모 삭제

갈증 버프 수치 수정

기존 중첩 횟수 1회에서 5회로 변경

1 중첩 당 대미지 증가량 20%, 크리티컬 증가량 10% 

3티어

흡혈기 사용 시 HP 1% 회복 

흡혈기 사용 시 HP 회복 효과 0.5초에서 0.25초 간격 회복으로 변경

 

블러디 인페르노 사용 시 우 클릭 조작 추가 및 슈퍼 아머 추가 

(마무리 모션에는 슈퍼아가 적용되지 않습니다.)

혈기 칼날 스킬 공격력의 500% (혈기 지대의 스킬 공격력은 제외)

혈기 30 이상일 때만 우 클릭 사용 가능

(해당 공격에 맞은 적은 2초간 경직)

 

타일런트 로어 카운터 어택 추가

타일런트 로어 사용 시 0.75초 이내에 피격당하면 박쥐 떼를 방출하여 적을 경직

이때 혈요화의 혈기 전부 회복, 대미지 50%, 공격 속도 100% 2초간 상승 

 

유혈의 집착

구분

기존

변경

1티어

처단 단발형 스킬로 변경 

처단 변경 방식 유지

혈편화 순간이동 스킬로 변경 / 혈기 1/4 소모

심장 적출 회복 조건 변경 (전체 체력을 기준으로 5% 회복)

(혈기 갈구 버프 적용이 되면 10% 회복이 가능) 

2티어

 

혈기 폭풍 준비 동작 없이 즉시 시전 

혈기 폭풍 기존 방식 유지 / 돌진 거리 증가 추가

제물 고르기 히트 시 혈기에 주린 창 쿨타임 10% 감소 추가

 

혈기의 주린 창 경직 효과 강화 / 경직 시간은 4초

(등급에 관계 없이 경직 효과가 보정 없이100% 적용됨)

창 폭발 스킬 커맨드 입력 추가 / 폭발 대미지 스킬 공격력의 1000%

(해당 액션은 동작에 관계 없이 사용 가능)

창이 꽂혀있을 때 방출기 사용 시 파멸의 손길 쿨타임 50% 감소 

3티어

 

파멸의 손길 즉시 시전 및 강화 

파멸의 손길 즉시 시전 / 스킬 공격력의 500% 증가

방출기 거센 파열의 대지 스킬 공격력의 400% 증가 

 

 

신입 캐릭터 액션 게임 디자이너인 대장딸기의 개편 내용은 여기까지입니다.

모험가 여러분들이 모두 만족할 수 있는 캐릭터 밸런스 방향성을 고민 중에 있습니다.

모든 캐릭터 유저분들이 만족하실 수 있는 소통의 장도 고려 중입니다.

 

언제나 초액션으로 보답할 수 있는 크리티카가 되겠습니다.

감사합니다. 

 

 

본문 영역

  • 뇽뇨뇨뇽 | 19.03.07 20:57 대..호에에에에!! 대딸-!! 호에에에에!!!!
  • 킬리바이스 | 19.02.24 19:59 혈요화 개편 좀 더 손좀 봐주세요...
    대각인, 기본 스킬버프 지속시간 넘나 짧고 딜량도 여전히 부족하고
    신화 투구 옵션은 혈펀화 200%라 쓸일도 딱히 없는 스킬을 겁나 강화 해뒀고
    블러디 인페르노는 여전히 혈기 다 소진하며 끝까지 쓰기에는 생존이 위험한 기술이고;
    파멸의 홍수 카운터는 0.75초 이내라서 겁나 맞추기 어렵고 카운터 버프 2초는 넘나 짧고; 한 10초면 모를까.
    유혈의 집착은 그냥 쿨하게 파멸의 손길 겁나 쏠수있는 구조로 만들어주지 뭐이리 조건부로 발동을 좋아하는지;
    사실 변신 소폭 이동되게끔 바꾼거도 100% 만족못함; 그냥 가마니 서서 때리고싶음; 자꾸 자동으로 이동이되서 몹들을 몰고 가게됨.
    변신평타 방향키를 누르고 평타 시 이동이 되고 방향키를 안누르고 평타 시는 이동이 안되게끔 바꿔주시길.
    변신 평타치기 좋게 개선좀!
    그리고 죄여오는 핏빛칼날 스킬 애들 끌고오는거 출혈 상태 아니라도 끌고오게끔 바꿔 주시길
  • kjlk | 19.02.22 18:00 대딸 ㅋㅋ
  • 킬리바이스 | 19.02.21 04:53 ㄷㄸ...의도한건가? 응큼하군요.
  • 슈퍼내출혈TOT | 19.02.20 10:40 여가부가 ... 노린다 "ㄷㄸ" ~(0.0~) '으으어니저어건'!!
  • 게이모델 | 19.02.18 20:12 대딸이시구나 노린건가
  • 시간을걸어서 | 19.02.17 22:20 대딸님힘내시고 유저의견 반영잘부탁드려요
  • 찰진대검 | 19.02.17 22:23 경찰 : 흠칫?
  • 슈카리 | 19.02.18 20:56 경찰만 흠칫할까??-0-;;
  • 파룡신도 | 19.02.17 08:45 대각인 개편은 좋으나, 파멸의 홍수 2티어의 효과를 좀더 상향해주고, 모든 스킬공격력을 전사개편때처럼 대폭 상향하고, 핏빛칼날 스킬을 대각인 효과 없는기준 기존에는 출혈된 적만 공격 및 끌고올수 있었는데, 개편후에는 모든적을 공격할 수있고, 끌고올 수있는 형태로 바뀌어야한다고 생각함. 그리고 티란트뮤터노이드에게 적용이 안되는현상 수정좀.ㅡㅡ
  • 슈카리 | 19.02.17 01:51 피의 보호버프의 감염디버프가 상호게이지 무시인가요?
    그게 아니라면 역시 개 쓰레기 쓸모없는 디버프입니다만...
  • 세인트베인 | 19.02.17 00:55 레이드에선 유혈이 더 좋아보이네.. 스피리 껴야되나
  • 킬리바이스 | 19.02.16 16:19 차라리 뎀지 125%를 다시 돌려놓고 크리50%를 가저가세요;
  • 쉐화 | 19.02.16 15:26 슈카님 의견좀 반영해주시길..이제 크리수치는 의미가 없어요...변신도 똑같음
  • 쉐화 | 19.02.16 15:20 광전 그술 엘페 에클등 캐릭터간 조정이 진짜 필요하긴합니다.
  • 슈카리 | 19.02.16 15:03 블러디 로젠크라운 버프를 바로 획득하는것이 아니라 컷신 끝날때 획득하는것이 블러디 로젠크라운 변신을 주저하게 되는 이유입니다.
    해당 버프를 컷신 시작과 함께 획득 가능하도록 변경해주시기 바랍니다.
    그술 도플갱어처럼요
  • 슈카리 | 19.02.16 14:46 파멸의홍수 2셋 크리티컬은 버프로 크게 유용하지 않다는점..게임을 조금만 더 두루 살펴보시면 나오는 문제입니다. 그것을 50%나 줘봤자 실제대미지에 하등의 도움도 안됩니다.
    개발진 내부에서는 크리티컬의 옵션을 많이 올려줘서 마부를 크댐마부로 착용할수 있게 하자라는 의견이 있을진 몰라도 유저들에겐 큰 도움이 안되는 옵션이 현재는 크리티컬입니다.
    이런것들을 조금만 더 파악해서 개편이나 차후 수정사항에 반영해주시길 바랍니다.
  • 천도성황 | 19.02.16 11:32 대장딸기님 만나서 반갑습니다!
    앞으로도 위와 같이 해당 캐릭터의 문제점을 지적하고 개선하는 방향으로 각각의 캐릭터들의 올바른 밸런스를 잡아주시길 바랍니다. 문제점을 살펴보실 때는 올엠 내부의 회의뿐만이 아닌 유저들과의 소통을 결합해 제대로 된 문제점을 살펴봐주시고 그에 맞는 개선안을 계속 발표해주시길 바랍니다. 신입 개발자분으로서 '나의 게임'이란 자부심을 가지시고 최선을 다해 쓰러져가는 크리티카를 일으켜 세워주세요. 끝으로 혈요화 개편하시느라 수고 많으셨습니다. 대장딸기님 응원합니다! :)
  • 아그시스 | 19.02.16 10:44 유저의견잘들어주세요
  • true민이 | 19.02.16 10:29 신입 개발진분 만나서반가워요~!
    열심히 하시길 바라옵시고 우리가바라는건 딱 하나 ! 입니다.
    소통&조치 입니다 ! 그것만 잘해주셔도 기쁠듯합니다...